在包裝上玩內(nèi)容營(yíng)銷的品牌很多,國(guó)內(nèi)比較典型的就是江小白、味全和可口可樂,大多是一些流行詞匯以及或俏皮、或情懷、或雞湯的金句,但是在這里并不想贅述它們,現(xiàn)在給你們看一下玩內(nèi)容的高級(jí)玩家的玩法:
丹麥牛奶品牌Arla▼
當(dāng)國(guó)內(nèi)的牛奶品牌還在花式玩轉(zhuǎn)脂肪含量的時(shí)候,丹麥牛奶品牌Arla已經(jīng)開始在包裝盒上介紹食譜和講故事,消費(fèi)者在享用牛奶的同時(shí)還可以接收食品安全提示、短篇小說、食譜等等,包裝盒儼然一份趣意橫生的日?qǐng)?bào)。
△長(zhǎng)身體又漲知識(shí)的包裝盒
無獨(dú)有偶,日本設(shè)計(jì)師 Yoshinaka Ono 把《每日新聞》印制在礦泉水瓶子上,用報(bào)紙新聞做標(biāo)簽,這種做法提升了包裝設(shè)計(jì)的格調(diào),同時(shí)提高了礦泉水在貨架上的辨識(shí)度,掃碼還可以查看更多、更詳細(xì)的新聞,這種創(chuàng)新方式實(shí)現(xiàn)了虛擬信息與真實(shí)環(huán)境的融合。
△格調(diào)滿滿,不出門而知天下事
近些年VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā),不少商家瞄準(zhǔn)了VR這杯羹,可口可樂和麥當(dāng)勞也湊了一波熱鬧。
用12瓶裝可口可樂包裝僅通過三個(gè)步驟就能打造一個(gè)虛擬頭套設(shè)備,利用紙板、雙凸透鏡等部件,幾分鐘內(nèi)就組裝出一個(gè)看起來非常簡(jiǎn)陋的3D眼鏡。凸透鏡的前部留一個(gè)放手機(jī)的空間,對(duì)于那些樂于嘗試但并不愿花錢的消費(fèi)者來說,這樣的DIY小裝置是不錯(cuò)的選擇。
可口可樂▼
麥當(dāng)勞也緊跟可口可樂的步伐,瑞典麥當(dāng)勞推出虛擬現(xiàn)實(shí)開心樂園餐,用完餐后,根據(jù)圖示把包裝盒一折,一幅VR眼鏡就出現(xiàn)了,命名為“開心眼鏡”(Happy Goggles)。
△這個(gè)包裝盒,可以玩一天
領(lǐng)導(dǎo)突然需要一份文件,因?yàn)槿萘勘容^大,在線傳輸不方便,這時(shí)候多么希望手邊有一個(gè)USB,但偏偏怎么都找不著,好氣哦!
如果告訴你,某飲料罐就能實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能是不是很神奇呀?
巴西飲料品牌Gladiator▼
△關(guān)鍵時(shí)刻,你的手邊得有一罐Gladiator才行~
只要用戶拿起瓶子對(duì)著攝像頭掃一下,登錄Facebook帳戶,那么系統(tǒng)就會(huì)為用戶提供一個(gè)在線的存儲(chǔ)區(qū)域,供用戶存儲(chǔ)文件。即Gladiator搭建了一個(gè)云端的存儲(chǔ)系統(tǒng),Gladiator飲料瓶就是它的”鑰匙”,用戶需要時(shí)就拿瓶罐掃一掃就可以。技術(shù)原理相當(dāng)于在瓶身上放置了二維碼,用戶掃碼后,系統(tǒng)自動(dòng)為用戶打開后臺(tái)。
網(wǎng)易云音樂這兩年在社會(huì)化營(yíng)銷上面都有不凡的表現(xiàn),先是玩了一把地鐵樂評(píng)專車,后又承包了音樂歌單專機(jī)。在玩膩了“樂評(píng)系列”和“音樂專機(jī)”后,大家都在期待它還能玩出什么新花樣來的時(shí)候,它玩了一把跨界營(yíng)銷,并且玩得相當(dāng)溜。
網(wǎng)易云音樂&農(nóng)夫山泉▼
網(wǎng)易云音樂精選30條用戶樂評(píng),印制在4億瓶農(nóng)夫山泉飲用天然水瓶身。此次活動(dòng)同樣利用了AR技術(shù),瓶身帶有黑膠唱片圖案,當(dāng)消費(fèi)者掃描此圖案后,手機(jī)界面自動(dòng)出現(xiàn)一個(gè)沉浸式的星空,點(diǎn)擊其中出現(xiàn)的星球就會(huì)彈出隨機(jī)樂評(píng)。此外,這次樂評(píng)不止停留在“看”的階段,可跳轉(zhuǎn)至相應(yīng)的歌單,無需下載,直接獲取最優(yōu)質(zhì)最完整的音樂體驗(yàn)。
△AR與音樂,科技與情懷的結(jié)合
包裝這么重要,但它卻不那么容易玩轉(zhuǎn)。首當(dāng)其沖的是印刷成本,個(gè)性化導(dǎo)致印刷模板或者印刷材料增加;其次,這是個(gè)快速化發(fā)展的社會(huì),快速消費(fèi)、快速淘汰,任何創(chuàng)意的玩法都只能流行一陣子,因而包裝的創(chuàng)意也需要不斷調(diào)整和更新。
總而言之,產(chǎn)品的包裝設(shè)計(jì)必然不能脫離市場(chǎng),首先審美不能以個(gè)人的審美標(biāo)準(zhǔn)來決定,其次,材料決定設(shè)計(jì)的品味,再者,不同階段、不同地域、不同年齡段的消費(fèi)者,消費(fèi)水準(zhǔn)和審美都需要考量。